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云游戏会是游戏行业的发展趋势吗?

文章出处: 作者:文网文 人气: 发表时间:2018-11-26 11:11

“云玩家”本来只是游戏直播平台上直播观众的一种戏称,自从游戏直播火了以后,有越来越多的玩家选择让手离开键盘,单纯地从游戏直播中寻找游戏的乐趣。不过,最近几家公司的“黑科技”或许正在让云玩家这个概念回归本来的意义。
 
想象一下,只需要一台电脑(4000元以内即可),一条25M的光纤(视具体游戏和平台而定),就能顺畅地玩市面上大多数的大型游戏,Google、NVIDIA等公司推出的云游戏服务正在让这样的想象变为现实。
 
10月1日,Google 发布博文宣布推出Project Stream,同时, Google 还宣布了与 Ubisoft 的合作——用户直接在Chrome浏览器中就可以玩育碧即将上线的游戏——《刺客信条:奥德赛》。
 
 
图:《刺客信条:奥德赛》
 
 Google的云游戏有何不同
 
00年以前出生的人一定经历过点播台的时代,这种电视台创收的产物不仅汇聚了各种热门电影、电视剧、动画片,甚至还有游戏。不知道有多少个寒暑假,无聊的下午,电视机前守候着的一张张渴望的稚嫩的脸,只为等到哪位在电视那头的“土豪”观众点一部自己喜欢的动画片。
 
至于游戏,更是让人心驰神往,毕竟不是每个家里都有一台小霸王游戏机,零花钱也支撑不了天天往游戏厅跑。于是,坐在电视机前,看各位土豪朋友在电视上玩游戏也成为了一种乐趣。
 
只需要拨通点播台的电话,就能通过电话上的按键操作电视里的主人公“纵横沙场”。虽然需要支付在当时看来十分高昂的点播花费(通常为0.6~1.0元/分钟),这种只需一部电话、一台电视就能玩游戏的黑科技,却也让很多人乐此不疲。而坐在电视机前的小学生们无形中成就了中国最早的游戏直播。
 
这种无需游戏机,仅需电话机+电视机的组合构成了早期的“云游戏”。
 
云游戏这一概念如同云服务一样宽泛,从软件在云端到设备在云端,随着几大公司在云游戏领域开始发力,云游戏的含义得到空前扩大。
 
不过,在Google的Project Stream出现之前,市面上已经出现过的云游戏,绝大多数采用的是“游戏在云端”的形式。
 
1  “游戏在云端”
 
游戏在云端,这个比较好理解,其实大部分局域网内就可以实现这个功能,只不过,这里把局域网扩宽到整个互联网的范畴。
 
这种类型的云游戏最早亮相于2009年的旧金山游戏开发者大会上,OnLive作为云游戏始祖,还是吸引了一波眼球的。在OnLive上不仅可以流畅运行孤岛危机这样的3A级大作,还拉来了EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。仅需要9.99美元/月,就可以畅玩多款大型游戏,相比于单部游戏就要几十美元的价格还是有吸引力的。
 
不过,最后这款产品虽然叫好声无数,最后还是因为付费数量太少而流产。究其原因,一方面,云游戏对带宽的要求高,如果在用户的实际使用过程中,如果某个家庭成员打开了Youtube,那么游戏传输的带宽就会明显受影响;另一方面,云游戏的实现是以降低分辨率为前提的,画质上的折扣显然让很多玩家不太满意。
 
不得不说,OnLive是一款超前的产品,如果把它放在网络速度已经几倍于当年的现在,它应该是有生存空间的。
 
时至今日,市面上提供这种云游戏服务的公司已经有很多了,上至索尼、微软这样的大厂,下至国内新涌现的各种云游戏平台,已然有泛滥之势。
 
育碧新发售的《刺客信条:奥德赛》简体中文版正式发售平台有PS4、Xbox One以及PC平台,同时,该游戏还会发布Switch版本,通过云游戏方式运行。玩家只需下载很小的软件,然后通过联网直接读取云端服务器的资料,即可游玩完整版游戏内容。
 
相比于这种存在已久的云游戏模式,Google 的云游戏——Project Stream则将云游戏的概念更进了一步,不仅软件在云端,主机也在云端。
 
打个比方,如果OnLive类似于SaaS的话,那么Project Stream就类似于IaaS。
 
2 主机在云端
 
Project Stream,顾名思义,即用流媒体形式提供游戏服务。游戏由远程的主机运行之后,将画面通过流媒体网站传输到用户的网页上,用户的操作则通过信号上传到云端主机实现远程操控。
 
各大厂商都推出了类似服务。如索尼在2014年发布了全球第一款该形式的云游戏平台——PlayStation Now,英伟达的GeForce Now于次年推出,微软有Xbox Live,Valve有SteamLive等。
 
与这些平台相比,Project Steam将云游戏的概念更进了一步,你甚至不需要下载云游戏的平台,只用打开Chrome浏览器,登陆Project Stream就能开始游戏,即便换一台电脑,重复同样的操作还能继续游戏。就好比将大型主机游戏“页游化”了。
 
流媒体形式的云游戏相当于解放了用户的电脑配置。以Google的Project Steam为例,按照《刺客信条:奥德赛》 PC端的推荐配置,至少需要AMD FX-8350或Inter i7-3770的CPU,AMDRadeon R9或英伟达GTX 970的显卡,8G内存、46G可用空间等等。现如今,相当于只需要一台2000元的台式机就能玩通常需要10000元配置以上才能玩的游戏,已经足够有吸引力了。
 
更何况,通过云游戏平台,订阅制的收费方式,可以使游戏公司的收入变得更加平滑,并且提升了游戏平台的竞争优势。
 
当然,Project Stream这种流媒体的模式降低了电脑配置的要求,自然地提高了对网络传输速度的要求。画面越是清晰,对网络速度要求越高,其测试页面的网络要求至少25M带宽。
 
距离Project Stream内测版本发布已经有些时日了,很多拿到内测资格的玩家都在社交网站上描述了用Chrome玩《刺客信条:奥德赛》的游戏体验,大部分的评价都比较高。有一些玩家还在Youtube上po出了游戏视频,并且和主机端进行了对比,看上去基本没有差别了。
 
与索尼和英伟达的云游戏服务相比,Google的流媒体游戏服务操作更加简便,优化显然也做的更好。
 
游戏业务对Google而言是一片空白,通过Project Stream 提供类似于游戏平台的云服务,Google可以成功切入游戏的赛道,分享这块大蛋糕。
 
2、Google 的现实与野望
 
受益于全球企业IT支出的复苏,以及欧美大型企业加速向云端迁移,全球云计算市场高速增长,并且在可预见的将来还会持续保持高速增长。
 
云计算是信息技术未来的发展方向之一,引得无数优秀的互联网企业争相押注。美国的亚马逊、微软、IBM、甲骨文、Saleforce等等,中国的阿里、腾讯等等,都积极地在布局云计算业务。其中,在美国甚至全球的云计算市场,亚马逊的AWS占据绝对优势,微软的Azure紧随其后。
 
亚马逊这几年长牛股价走势AWS业务的强势绝对是功不可没,即使算上这几日的回调,其股价在今年仍然上涨了42.3%。云业务利润率高,已经成为驱动亚马逊业绩改善的主要因素,2018Q2,云业务运营利润占亚马逊总体的55%左右。
 
相比于亚马逊和微软,另一个科技巨头Google的布局节奏明显要慢上半拍。按营收统计,2017年其云服务(IaaS+PaaS)在全球份额约为6%,远落后于亚马逊和微软,甚至也低于IBM。根据其2017年的年报,广告收入仍然是其收入的主要来源,占比高达90%左右,云服务收入只被列在Other Revenues之中。
 
诚然大象转身,何其难以,不过Google已经表现出了后来居上者的气势。其云业务的增长率傲视群雄,2017年录得125%的年度增长。
 
Project Stream便是Google 持续发力IaaS、挖掘IaaS商业变现的一大成果,其依托于Google云的技术能力,展现了良好的商业前景。
 
3、Project Stream会颠覆谁?
 
主机/PC游戏产业的营收无非分为两块,赚硬件的钱和赚软件的钱。需要说明的是,这里我们主要讨论的是大型主机/PC游戏,因为手机游戏、页游等的生态与之完全不同,不具有可比性。
 
赚硬件的钱,如果是主机平台的话,主要被几大主机生产商,如索尼(PS系列)、任天堂(Wii、Switch)、微软(Xbox系列)所垄断,如果是PC平台的话,主要被PC产业链上下游各大公司所控制,比如PC游戏中比较重要的元件——显卡的生产商就两家,英伟达和AMD。另外,近期崛起的新技术,VR/AR等也构成了游戏的重要载体。
 
赚软件的钱,则是指游戏的开发商与发行商在制作、发行游戏的过程中获得的收益。美国大型游戏开发商主要就三大——动视暴雪、Take-Two和EA,他们同时也是游戏的发行商,另外,像Valve、微软等也是重要的发行商,依靠发行平台赚得是渠道的钱。
 
相比于Sony与英伟达,Google可以说是游戏的“外行”,这一波正好是其IaaS云业务在游戏行业的试水。Project Stream可以说正好乘上了云计算在游戏行业广泛应用的东风。
 
如果Project Stream被广泛的应用,可能会深刻地改变游戏行业目前的布局,至少体现在以下几点:1.主机的优势被削弱,游戏在PC与主机上的时长分布会出现再平衡,PC的优势更加明显;2.游戏平台化趋势加剧,云游戏平台采用的是订阅制的收费形式,会倒逼游戏发行商收费模式改变;3. 由于Project Stream对家用电脑的配置要求很低,可能会延长用户的换机周期,to C的业务会有影响。
 
4、尾声
 
云游戏继续发展,一个必然的结果是,在电视上可以直接安装云游戏的软件,就能开始游戏,这意味着主机完全可以被取代了。
 
当然,主机厂商也不可能坐以待毙,一方面,像索尼和微软已经拥有了自己的云游戏平台,已经提前开始跑马圈地了;另一方面,其实在微软、任天堂、索尼这些主机厂商的业务中,主机只是作为其游戏的接入媒介,游戏才是主角,他们的营收来源也主要是来自于游戏。因为相比于游戏,主机的毛利率很低,何况一部主机可以用很多年,而游戏才是层出不穷的。所以,他们的核心游戏开发业务并没有受到太大影响。在Project Stream这样的第三方平台壮大之前,他们应该是乐见其成的,毕竟多了一种分发渠道。
 
当然,前提是,云游戏技术已经打磨的足够完美,直到完全可以取代家用主机,因为游戏最重要的是体验。现在看来,这一天的到来还尚有时日。



没有文网文会不会影响游戏版号的办理?
 
游戏版号的全称是游戏出版备案,办理地点是新闻出版总署,而新闻出版总署在您办理游戏版号的时候是不要求必须有文网文(网络文化经营许可证)的,因此没有文网文是不会影响到游戏版号的办理的。
 
游戏版号办理
 
但在这里需要向您说明的是,要办理游戏版号,您必须要提供此款游戏的著作权和网站的ICP经营许可证,这两个证件是不能缺少的。
 
那么下面就为您简单介绍一下游戏著作权和网站ICP经营许可证该如何申请。软件著作权申请是很有必要的,因为现在抄袭的人越来越多,好多类似的东西,如果没有证据那就是有苦也说不出,所以著作权是自己维护自己利益的证明。
 
计算机游戏软件著作权(游戏软件著作权)登记不仅是保护自身知识产权的重要举措,也是努力争取享受各项优惠政策的重要资质证明材料。那么游戏软件著作权应该如何申请呢?
 
一、游戏软件著作权怎么申请
 
游戏著作权也称为版权,是指作者对其在游戏软件作品所享有的权利,软件著作权申请由申请人准备好资料向国家版权局提出申请,申请流程主要有以下步骤:
 
软件著作权
 
1、 中国版权保护中心初审软件著作权登资料;
 
2、 初审无误后出具软件著作权登缴费通知单,否则补正;
 
3、 按照规定缴纳软件著作权登官费;
 
4、 换取软件著作权登记受理通知书;
 
5、 中国版权保护中心审核通过后制证发证;
 
6、 凭软件著作权登记受理通知书换领软件著作权登记证书;
 
7、 申请登记软件者的情况在国际互联网上免费公示,公示内容包括软件登记号、软件名称、版本号、、著作权人、软件完成日期、登记日期。同意公示者必须签字,否则将不予公示。
 
二、游戏软件著作权申请材料
 
1、计算机软件著作权登记申请表
 
2、 软件文档
 
文档按正文前30页和最后30页提交。正文第1页为起始页,第60页为结束页。不足60页的需要提交全部文档。每页不少于30行(页中有插图或结束页可少于30行)。在正文的右上角通过电脑以阿拉伯数字标注连续页码。除第60页外,每页不能出现半页。文档须添加页眉,页眉处务必写清软件的名称(与全称或简称一致)及版本号。文档可以不要封面,但必须在文档的正文第一页标题中写清楚文档的种类。
 
3、 软件源代码
 
打印要求(必须)、 要求总共提交60页(提交前、后各30页),单面打印,每页不少于50行(结束页除外,不包括空行),少于60页,全部提交。设置黑白打印,不能出现深浅色。页眉左边注明软件名称和版本号,右边标注页码,1-60连续页码。
 
4、 著作权人身份证明文件
 
(1)企业法人提交营业执照副本复印件
 
(2)事业法人提交事业法人证书复印件
 
(3)社团法人提交社团法人证书复印件
 
(4)个人提交身份证复印件
 
5、软件著作权登记所需时间
 
普通办理、 从登记机关受理之日起30个工作日左右。
 
6、特殊情况材料补充
 
(1)合作开发软件需要提交加盖公章的合同书或协议书复印件
 
(2)委托开发软件需要加盖公章的委托开发合同书或协议书复印件
 
(3)任务开发软件的需要加盖公章的下达任务书复印件
 
(4)著作权人是自然人,有单位的,须填写非职务开发证明书 无单位的,需要填写非职务开发保证书
 
(5)因为继承取得软件的需要提交遗嘱证明或者法院相关判决
 
(6) 原创软件的,需提交“原创版本说明”。
 
下面来说说ICP,ICP经营许可证全称是《电信与信息服务业务经营许可证》,是通过互联网向上网用户提供有偿信息、网上广告、代制作网页、电子商务及其它网上应用服务的公司必须办理的网络经营许可证。国家对经营性网站实行ICP许可证制度,ICP由各地通信管理局发放,规定了各网站合法经营的权利。那么ICP许可证如何办理呢?下面为大家详细介绍一下。
 
一、ICP许可证在哪申请?
 
ICP证的申请在当地的省、市通信管理局就可以了,但是必须是在公司注册地的通信管理局,比如北京注册的公司,要申请ICP证就需要到北京市通信管理局申请办理。所以说申请ICP证的时候,申请地点是有限制的,但是ICP证作为第二类增值电信业务许可证中的互联网信息服务资质,没有全国和地方的区分,所以,您申请了ICP证之后可以在全国任何地方经营此项业务。
 
ICP许可证办理
 
二、ICP许可证需要什么?办理ICP证需要的材料:
 
1、公司法定代表人签署的经营增值电信业务的书面申请。内容包括:申请电信业务的种类、业务覆盖范围、公司名称、通信地址、邮政编码、联系人、联系电话、电子信箱地址等;
 
2、公司的企业法人营业执照副本及复印件(包括法人身份证复印件);
 
3、公司概况。包括:公司基本情况,拟从事增值电信业务的人员、场地和设施等情况(执有通信行业职业资格证书的情况);
 
4、公司最近经会计师事务所审计的企业法人年度财务会计报告或验资报告及电信主管部门规定的其他相关会计资料;
 
5、公司章程,公司股权结构及股东的有关情况(包括入股方式的说明);
 
6、业务发展可行性研究报告和技术方案。包括:申请经营电信业务的业务发展和实施计划、技术方案、服务项目、业务覆盖范围、市场调研与分析、收费方案、预期服务质量、投资分析、社会效益和经济效益等;
 
7、为用户提供长期服务和质量保障的措施;
 
8、信息安全保障措施;
 
9、证明公司信誉的有关材料;
 
10、公司法定代表人签署的公司依法经营电信业务的承诺书;
 
11、申请经营的电信业务依照法律、行政法规及国家有关规定须经有关主管部门事先审核同意的,应当提交有关主管部门审核同意的文件。

 

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